Wie man Hits richtig einschätzt

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lordofultima hat ein interessantes Video auf Youtube veröffentlicht, welches das Thema Hit Confirming behandelt. Also im Prinzip eine Methode, die uns genug Zeit gibt um unserem Gehirn klar zu machen was wir als nächstes tun. Man testet mit kleineren Punches ob man die Hits landen kann und hängt dann eine Combo an. In Situationen in denen man einen sicheren Hit landen kann, sollte man weiterhin Medium und Hard Punches/Kicks verwenden um der Hit Penalty zu entgehen. Weiterlesen: Wie man Hits richtig einschätzt

Release für Super Street Fighter IV

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Capcom hat das Veröffentlichungsdatum für Super Street Fighter IV bestätigt: April 2010. Es wird zahlreiche Online Extras bieten und einige neue Charaktere. Im Gegensatz zum Vorgänger müssen jedoch keine Charaktere freigespielt werden, alle sind schon von Anfang an verfügbar. Dennoch soll das Super Street Fighter IV laut Capcom schwieriger sein.

Update: Capcom bestätigte jetzt das Release Date für Super Street Fighter IV: XBox 360/PS3 – 30. April 2010.

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Yoshinori Ono Interview über SSF4

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Yoshinori Ono wurde von IGN bzgl. dem neuen Super Streetfighter 4 interviewed, hier ein paar Fakten:

Hier das komplette Video Interview:
Weiterlesen: Yoshinori Ono Interview über SSF4

Super Street Fighter 4

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Jetzt ist es offiziell, Street Fighter 4 wird bereits im Frühjahr 2010 einen Nachfolger bekommen: Super Street Fighter 4! Capcom will mit diesem Teil die Zwischenstationen wie z.B. Turbo oder Champion Edition überspringen und sich gleich dem Super SF IV widmen.

Der neue Teil wird als vollwertiges Disc Game veröffentlicht und wird nicht als DLC verfügbar sein. Im Moment sieht es so aus, als würden 8 neue Charaktere hinzukommen. Außerdem wird es deutlich mehr Features im Online Modus geben.
Weiterlesen: Super Street Fighter 4

Für Hardcore Fans: Die SF4 Visa Karte

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Schon irgendwie cool oder? Eine Visa Karte mit Street Fighter 4 Motiv. Doch sie ist nicht gerade billig. 10$ Aktivierungsgebühr, 4,95$ monatlich, 0.25$ pro Transaktion und 10$ wenn man die Karte zurückgibt. Da muss man wirklich vollblut Street Fighter IV sein um sich sowas anzutun. Wie auch immer, europäische Street Fighter 4 Fans müssen sich keine Sorgen machen, die Visa Karte ist ohnehin nur in den USA verfügbar ;) .

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Street Fighter 4 PC Version neuer Tournament Standard?

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Seth Killian von Capcom hat einen interessanten Kommentar zur PC Version von Street Fighter 4 im Bezug auf Tournaments abgegeben.

Der Vorteil an der PC Version ist, dass sowohl der PS3 als auch der Xbox 360 Arcade Stick daran funktioniert, das würde die Communities zusammen bringen.

Seth meint, es ist keine schlechte Idee. Generell haben PCs oftmals ein wenig mehr Probleme weil die Spiele nicht so “Plug & Play” sind wie eine PS3 oder Xbox 360. Dennoch ist es eine großartige Plattform. Das größte Problem ist jedoch die unterschiedliche Hardware, in höheren Niveaus spielt jede Nanosekunde eine Rolle. Wenn auf der EVO z.B. eine Konsole kaputt geht, kann man sie relativ schnell auswechseln – bei einem PC ist das schon wieder eine ganz andere Geschichte. Einen Standard bekommen wir da sicherlich nicht durch.

Dennoch eine Frage mit der wir uns in Zukunft beschäftigen werden.

Tournament Sticks wieder lieferbar

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Wir wissen alle wie schwer es ist ein Fightpad oder Fightstick zu ergattern, doch es gibt Hoffnung. In Kürze soll der Street Fighter IV Tournament Stick und SF4 Arcade Stick wieder lieferbar sein. Außerdem plant MadCatz noch weitere Überraschungen im Juni, also Augen auf!

Championship Punkte G3 bis G1

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Falls du den Street Fighter IV Championship Modus schon begonnen hast, wirst du feststellen dass es eine komplett andere Punkte Struktur als im normalen Ranglisten Modus gibt.

Hier führen wir alle bisher bekannten Punktegrenzen auf.

G1-A (TBA) GP
G1-B (TBA) GP
G1-C (TBA) GP
G1-D (TBA) GP
G1-E 15,000-??? GP

G2-A 10,000-14,999 GP
G2-B 7000-9999 GP
G2-C 5000-6999 GP
G2-D 3000-4999 GP
G2-E 2000-2999 GP

G3-A 1000-1999 GP
G3-B 300-999 GP
G3-C 100-299 GP
G3-D 50-99 GP
G3-E 0-49 GP

Schon ab der Klasse G2 wird es ein harter Kampf, man begegnet deutlich mehr Profis als im Ranglisten Spiel. Viel Erfolg!

Ryu und Ken Combos

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Blazt The Speakerz und CSVagrant haben ein interessantes Video zu Ryu und Ken Combos in Street Fighter IV veröffentlicht. Die Combos wird man zwar im normalen Spiel gegen echte Gegner nicht genauso einsetzen können, doch man nimmt sicherlich einige neue Ideen für den eigenen Fightstil mit. Bei den größeren Combos sieht man auch sehr gut die Combo Schadensbegrenzung.

Weiterlesen: Ryu und Ken Combos

Wie funktioniert Combo- und Schadensstaffelung in SF IV?

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Einige von euch haben sicherlich schon bemerkt, dass nach einer bestimmten Zahl von Schlägen in einer Combo, der Damage der nachfolgenden Schläge nicht so hoch ist wie gewohnt. Daher haben wir hier eine Übersicht zusammengestellt die zeigt, wie sich der Schaden nach einer bestimmten Anzahl von Schlägen in einer Combo verhält:

100 % Schaden für den ersten und zweiten Treffer einer Combo.

80 % Schaden für den dritten Treffer.

70 % Schaden für den vierten Treffer.

60 % Schaden für den fünften Treffer.

50 % Schaden für den sechsten Treffer.

40 % Schaden für den siebten Treffer

30 % Schaden für den achten Treffer.

20 % Schaden für den neunten Treffer.

Jeder zusätzliche Schlag nach dem neunten Treffer verliert nochmals 10 %.

In der Praxis hat das zufolge, dass jede Combo größer als Zwei-Hit, weniger Schaden verursacht als wenn man die einzelnen Teile der Combo separiert einsetzt. Über diesen Zusammenhang sollte man sich im Klaren sein.

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