Keno´s Eindrücke über SSF IV als Podcast

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Keno, ein sehr guter Balrog Player aus den USA, hatte die Möglichkeit Super Street Fighter IV zu spielen. Er erklärt wie sich das Rebalancing auf die Charaktere ausgewirkt hat und wie sich das Spiel im Verhältnis zum Vorgänger Street Fighter IV verändert hat. Als Vorabinformation zum erst im April erscheinenden Spiel auf jeden Fall interessant. Hier geht´s zum Link

Preissenkung für Street Fighter II Turbo HD Remix für PSN

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Capcom hat eine 50 prozentige Preissenkung für das Spiel Street Fighter 2 Turbo HD Remix angekündigt. Der Rabatt beginnt am 25. Februar und geht bis zum 03. März. Das Spiel wird in diesem Zeitraum nur noch $7.49 kosten.

Street Fighter IV auf dem IPhone

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Eine spielbare Version von Street Fighter IV wird voraussichtlich im März für das IPhone erscheinen. Das Spiel wird vermutlich $9.99 kosten. In dem Video ist zu erkennen dass man zwischen acht spielbaren Charakteren wählen kann: Ryu, Ken, Guile, Abel, Blanka, Chun-Li, M. Bison und Dhalsim. Das Spiel wirkt ein wenig langsamer und die Detailfülle ist etwas geringer als auf den Konsolen. Die Portierung scheint aber sehr gut gelungen zu sein. Alle IPhone User dürfen sich also auf den März freuen.

Ultra Moves für Ibuki, Makoto & Dudley

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Makoto Vs. Ibuki Gameplay Video

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Neuer Trailer für Ibuki, Makoto und Dudley

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Dudley Vs. Sagat Gameplay Video

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Hier sieht man den Boxer Dudley aus der Street Fighter 3 Serie in Aktion.

Cody, Guy und Adon´s Ultra Moves

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Hier kann man die neuen Ultras von Cody, Guy und Adon im Trainingsmodus betrachten.

Ibuki, Makoto & Dudley als Charaktere für SSF IV bestätigt

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Das Kämpferfeld in Super Street Fighter IV ist knapp zwei Monate vor dem Release vollständig. Zu den zwei komplett neuen Charakteren Juri und Hakan kommen die Charaktere Ibuki, Makoto und Dudley aus der Street Fighter 3 Serie hinzu. Damit wächst die Charakterzahl auf 36 an.

Wie man Hits richtig einschätzt

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lordofultima hat ein interessantes Video auf Youtube veröffentlicht, welches das Thema Hit Confirming behandelt. Also im Prinzip eine Methode, die uns genug Zeit gibt um unserem Gehirn klar zu machen was wir als nächstes tun. Man testet mit kleineren Punches ob man die Hits landen kann und hängt dann eine Combo an. In Situationen in denen man einen sicheren Hit landen kann, sollte man weiterhin Medium und Hard Punches/Kicks verwenden um der Hit Penalty zu entgehen. Weiterlesen: Wie man Hits richtig einschätzt

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