Street Fighter 4 PC Version neuer Tournament Standard?

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Seth Killian von Capcom hat einen interessanten Kommentar zur PC Version von Street Fighter 4 im Bezug auf Tournaments abgegeben.

Der Vorteil an der PC Version ist, dass sowohl der PS3 als auch der Xbox 360 Arcade Stick daran funktioniert, das würde die Communities zusammen bringen.

Seth meint, es ist keine schlechte Idee. Generell haben PCs oftmals ein wenig mehr Probleme weil die Spiele nicht so “Plug & Play” sind wie eine PS3 oder Xbox 360. Dennoch ist es eine großartige Plattform. Das größte Problem ist jedoch die unterschiedliche Hardware, in höheren Niveaus spielt jede Nanosekunde eine Rolle. Wenn auf der EVO z.B. eine Konsole kaputt geht, kann man sie relativ schnell auswechseln – bei einem PC ist das schon wieder eine ganz andere Geschichte. Einen Standard bekommen wir da sicherlich nicht durch.

Dennoch eine Frage mit der wir uns in Zukunft beschäftigen werden.

Tournament Sticks wieder lieferbar

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Wir wissen alle wie schwer es ist ein Fightpad oder Fightstick zu ergattern, doch es gibt Hoffnung. In Kürze soll der Street Fighter IV Tournament Stick und SF4 Arcade Stick wieder lieferbar sein. Außerdem plant MadCatz noch weitere Überraschungen im Juni, also Augen auf!

Championship Punkte G3 bis G1

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Falls du den Street Fighter IV Championship Modus schon begonnen hast, wirst du feststellen dass es eine komplett andere Punkte Struktur als im normalen Ranglisten Modus gibt.

Hier führen wir alle bisher bekannten Punktegrenzen auf.

G1-A (TBA) GP
G1-B (TBA) GP
G1-C (TBA) GP
G1-D (TBA) GP
G1-E 15,000-??? GP

G2-A 10,000-14,999 GP
G2-B 7000-9999 GP
G2-C 5000-6999 GP
G2-D 3000-4999 GP
G2-E 2000-2999 GP

G3-A 1000-1999 GP
G3-B 300-999 GP
G3-C 100-299 GP
G3-D 50-99 GP
G3-E 0-49 GP

Schon ab der Klasse G2 wird es ein harter Kampf, man begegnet deutlich mehr Profis als im Ranglisten Spiel. Viel Erfolg!

Ryu und Ken Combos

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Blazt The Speakerz und CSVagrant haben ein interessantes Video zu Ryu und Ken Combos in Street Fighter IV veröffentlicht. Die Combos wird man zwar im normalen Spiel gegen echte Gegner nicht genauso einsetzen können, doch man nimmt sicherlich einige neue Ideen für den eigenen Fightstil mit. Bei den größeren Combos sieht man auch sehr gut die Combo Schadensbegrenzung.

Weiterlesen: Ryu und Ken Combos

Wie funktioniert Combo- und Schadensstaffelung in SF IV?

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Einige von euch haben sicherlich schon bemerkt, dass nach einer bestimmten Zahl von Schlägen in einer Combo, der Damage der nachfolgenden Schläge nicht so hoch ist wie gewohnt. Daher haben wir hier eine Übersicht zusammengestellt die zeigt, wie sich der Schaden nach einer bestimmten Anzahl von Schlägen in einer Combo verhält:

100 % Schaden für den ersten und zweiten Treffer einer Combo.

80 % Schaden für den dritten Treffer.

70 % Schaden für den vierten Treffer.

60 % Schaden für den fünften Treffer.

50 % Schaden für den sechsten Treffer.

40 % Schaden für den siebten Treffer

30 % Schaden für den achten Treffer.

20 % Schaden für den neunten Treffer.

Jeder zusätzliche Schlag nach dem neunten Treffer verliert nochmals 10 %.

In der Praxis hat das zufolge, dass jede Combo größer als Zwei-Hit, weniger Schaden verursacht als wenn man die einzelnen Teile der Combo separiert einsetzt. Über diesen Zusammenhang sollte man sich im Klaren sein.

Street Fighter 4 Soundtrack bei Sumthing Else Music Works erhältlich

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Sumthing Else Music Works hat einen umfangreichen Lizenzvertrag mit Capcom abgeschlossen. Dieser Vertrag beinhaltet die Distribution der Soundtracks von einigen der wichtigsten Capcom Spielereihen wie Street Fighter, Resident Evil, Dead Rising, Monster Hunter and Bionic Commando. Sumthing Else Music Works bietet zahlreiche Spiele Soundtracks an wie beispielsweise zu Halo Wars oder Gears of War II.

Marvel vs. Capcom 2 Demo erhältlich

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Die 198 Mb große Marvel vs. Capcom 2 Demo ist im PSN erhältlich. Man kann in der Demo lediglich im Trainings- und im Versus Modus spielen. Ein Kampf gegen die CPU ist noch nicht möglich. Laut einigen Stimmen sieht das Spiel sehr gut aus und läuft flüssig. Wer die Demo heruntergeladen und gespielt hat kann gerne seine Erfahrungen hier posten.

Capcom arbeitet noch an Lieferrückständen für Mad Catz Sticks

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Capcom und andere Verkaufsketten arbeiten nach wie vor daran, die Lieferrückstände für Mad Catz Fightpads und vor allem für die Fightsticks in den Griff zu bekommen. Das Ziel sei es, so ein Capcom Mitarbeiter, dass jeder Spieler, der ein Fightpad oder einen Fightstick haben möchte auch einen bekommt. Wenn wieder ausreichend Pads und Sticks erhältlich sind, werden wir euch mit einem post natürlich rechtzeitig darüber informieren.

Capcom gibt Releases für Nintendo Wii bekannt

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Capcom hat bekanntgegeben, dass vor April 2010 neun Spiele für die Spielekonsole Nintendo Wii erscheinen werden. Wie ebenfalls bekannt wurde, wird sich auch ein “Major” Titel unter den neun Spielen befinden. Mit 50 Millionen verkaufter Wii´s hat Nintendo fast doppelt so viele Einheiten auf dem Markt wie die Playstation III. Die Plattform wäre so gesehen prädestiniert für Capcom´s “most selling” Spielereihe Street Fighter. Allerdings spielen die graphischen Fähigkeiten und die Steuerbarkeit auch eine große Rolle. Man darf gespannt sein, was sich Capcom einfallen lässt.

Release Termin für Marvel Vs. Capcom 2

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Endlich gibt es einen Release Termin für Marvel vs Capcom 2. Zu finden ist dieser in einem Finanzbericht von Marvel, also noch nicht 100% offiziell. In dem Bericht wird der 29. Juni als Release für XBOX Live und PS III Netzwerk genannt. der 29. Juni ist ein Montag, und für gewöhnlich werden Neuerscheinungen auf den zwei großen Plattformen XBOX Live und PS III Netzwerk am Wochenbeginn veröffentlicht.

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